محوّل حساسية الفأرة

حوّل حساسية فأرتك بين الألعاب. يطابق مسافة الدوران 360 درجة حتى تنتقل ذاكرتك العضلية بين العناوين.

0.6289
2.0 in CS2 / CS:GO = 0.6289 in Valorant
Conversion is based on matching the 360° rotation distance across games. Results are approximate - fine-tune in-game.

لماذا يهم تحويل حساسية الفأرة

كل لعبة FPS تستخدم مقياساً داخلياً مختلفاً لحساسية الفأرة. قيمة الحساسية 2.0 في CS2 تحرّك شعرة التصويب بسرعة مختلفة تماماً عن 2.0 في Valorant، لأن محرك كل لعبة يطبّق مضاعفاً مختلفاً على مدخلات الفأرة الخام.

يحلّ محوّل الحساسية هذه المشكلة بإيجاد الإعداد في اللعبة B الذي ينتج نفس الحركة الجسدية للفأرة لنفس إزاحة المؤشر كاللعبة A.

يُعبَّر عن النتيجة بـ cm/360: المسافة الجسدية بالسنتيمترات التي تحتاج فأرتك لقطعها لتدوير منظورك 360 درجة في اللعبة.

كيفية استخدام محوّل الحساسية

اختر لعبتك المصدر من القائمة المنسدلة وأدخل حساسيتك الحالية في اللعبة. اختر لعبتك الهدف. يُخرج المحوّل قيمة الحساسية التي يجب استخدامها في اللعبة الهدف.

أدخل النتيجة مباشرةً في إعداد الحساسية في لعبتك الهدف. لا تحتاج لضبط DPI لكي يعمل هذا.

إذا أردت ضبط DPI أيضاً، استخدم حاسبة DPI أولاً لفهم eDPI الحالي، ثم حوّل حساسيتك. DPI calculator.

ما الألعاب المدعومة؟

يدعم المحوّل جميع عناوين FPS الرئيسية بما فيها CS2 وValorant وOverwatch 2 وApex Legends وFortnite وRust وEscape from Tarkov وغيرها.

بعض الألعاب كـFortnite تستخدم مقاييس حساسية مختلفة لسياقات إدخال مختلفة. يتعامل المحوّل مع تحويل الحساسية الأساسية. aim trainer.

لتدريب التصويب الذي يتطابق مع حساسيتك المحوَّلة، يتيح لك محرّب التصويب التدرب بأي حساسية تستخدمها. mouse accuracy test.

أسئلة التحويل الشائعة

عند التبديل بين الألعاب في دورة تدريبية، الحساسية المتسقة ميزة تنافسية. اللاعبون الذين يحافظون على نفس cm/360 في جميع ألعابهم يحافظون على ذاكرتهم العضلية متماسكة.

التكيّف مع حساسية جديدة يتطلب فترة تعديل قصيرة حتى بعد التحويل الصحيح. امنح نفسك بضع جلسات قبل تقييم ما إذا كانت الحساسية المحوَّلة تبدو صحيحة.

يمكن أن يكون اختبار CPS خطاً أساسياً سريعاً لردود الفعل للتأكد من أن استجابة مدخلاتك طبيعية إذا بدا شيء غريباً خلال فترة التكيّف. CPS test.

الأسئلة الشائعة

هل يجب تعطيل تسريع الفأرة قبل استخدام هذا المحوّل؟

نعم. يغيّر تسريع الفأرة سرعة المؤشر بناءً على سرعة الحركة الجسدية للفأرة، مما يجعل حساسيتك الفعلية غير متسقة. يفترض المحوّل مدخلات فأرة خام (غير مُسرَّعة).

هل يعمل هذا لإعدادات حساسية الألعاب على وحدات التحكم؟

لا. وحدات تحكم الألعاب لها مقاييس حساسية ومعالجة مدخلات مختلفة تماماً. هذا المحوّل مخصص لألعاب FPS على الحاسوب الشخصي باستخدام مدخلات الفأرة.

لماذا تبدو الحساسية المحوَّلة مختلفة رغم تطابق cm/360؟

كل لعبة لها ردود فعل بصرية ومجال رؤية وحركة رأس مختلفة تؤثر على الإحساس المُدرَك للحساسية حتى عند قيم متطابقة رياضياً. امنح نفسك بضع جلسات للتكيّف.

ما النطاق المعتاد لـcm/360 للاعبين التنافسيين؟

يستخدم معظم لاعبي CS2 وValorant المحترفين قيم cm/360 بين 30 و60 سنتيمتراً. القيم دون 30 سنتيمتراً تبدو سريعة جداً. القيم فوق 80 سنتيمتراً تُعدّ بطيئة جداً.