FOV- og Billedformat-beregner

Konverter dit synsfelt mellem billedformater og beregn billedformatet for enhver opløsning. Få horisontalt og vertikalt FOV med det samme.

Converted for 16:9
74.6°
Horizontal
46.4°
Vertical

Uses Hor+ scaling: the vertical FOV is preserved while the horizontal FOV widens with your aspect ratio - the same way most modern shooters handle ultrawide displays.

FOV-beregner

FOV står for synsfelt (field of view). I videospil bestemmer det, hvor bred en del af den virtuelle verden du ser på ethvert tidspunkt. Et smalt FOV føles zoomet ind og tunnelagtigt, mens et bredt FOV føles vidtstrakt og giver dig bedre perifer bevidsthed.

De fleste spil lader dig justere FOV i indstillingerne, men nogle udtrykker det som en horisontal vinkel og andre som en vertikal vinkel. Den korrekte værdi for din skærm afhænger af dens billedformat, og det er her, denne beregner kommer ind.

Horisontalt vs Vertikalt FOV

Horisontalt FOV (hFOV) måles langs bredden af din skærm. Vertikalt FOV (vFOV) måles fra top til bund. Forholdet mellem de to afhænger af billedformatet på din skærm.

Et hFOV på 90 grader på en 16:9-skærm giver et vFOV på cirka 59 grader. Den samme værdi på 90 grader på en 21:9 ultrawide giver et meget smallere vFOV, fordi skærmen er proportionalt bredere. Dette er grunden til, at det er vigtigt at kende dit billedformat og bruge en konverter, når du overfører indstillinger mellem spil eller skifter skærm.

Sådan Bruger Du FOV-beregneren

Vælg dit billedformat fra rullemenuen. Indtast din kendte FOV-værdi i enten det horisontale eller vertikale felt. Beregneren udfylder den anden værdi med det samme. Du kan også indtaste din skærmopløsning for at beregne billedformatet automatisk, hvis du er usikker på det.

FOV-reference efter Billedformat

Tabellen nedenfor viser vFOV-ækvivalenten af et hFOV på 90 grader på tværs af almindelige skærmbilledformater.

BilledformatHorisontalt FOVVertikalt FOV (ca.)
16:9 (standard bredskærm)90 grader59 grader
16:10 (bredt format)90 grader63 grader
21:9 (ultrawide)90 grader48 grader
32:9 (super ultrawide)90 grader36 grader
4:3 (ældre / klassisk)90 grader74 grader

Hvilket FOV Bør Du Bruge?

Til FPS-spil på en 16:9-skærm er 90 til 103 grader horisontalt det mest anbefalede interval. Det giver et tilstrækkeligt bredt udsyn til at opdage trusler ved kanterne uden at forvrænge geometrien på nært hold for meget.

Ultrawide-skærme drager fordel af højere horisontale FOV-værdier for at undgå at føles zoomet ind. Sim racing-spil bruger typisk et fysisk korrekt FOV beregnet ud fra din faktiske skærmstørrelse og betragtningsafstand, hvilket ofte giver værdier, der føles lavere end gaming-normerne.

Kombiner dette med musefølsomhedskonverteren, når du skifter spil, og brug sigtetræneren til at øve med dine nye indstillinger. Tjek din skærmopdateringsfrekvens for at sikre, at din skærm kører ved fuld hastighed.

Hvad Er Hor+ Skalering?

Hor+ (horizontal plus) skalering tilføjer mere horisontalt udsyn, efterhånden som billedformatet bliver bredere, mens det vertikale FOV holdes konstant. Det er standarden for de fleste moderne spil og belønner ultrawide-skærmbrugere med et bredere udsyn i stedet for et beskåret billede. Når et spil bruger Hor+ skalering, giver indtastning af samme vFOV-værdi et bredere billede på en 21:9-skærm end på en 16:9-skærm.

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvad er det bedste FOV til FPS-spil?

Til de fleste FPS-spil på 16:9-skærme er 90 til 103 grader horisontalt det mest populære interval. Det varierer efter personlig præference og betragtningsafstand.

Påvirker FOV ydeevnen?

Et højere FOV gengiver mere af scenen og kan reducere billedhastigheden en smule, især på hardware i den lavere ende. Påvirkningen er normalt lille på moderne GPU'er.

Hvad er Hor+ skalering?

Hor+ skalering tilføjer mere horisontalt udsyn, efterhånden som skærmen bliver bredere, mens det vertikale FOV holdes konstant. De fleste moderne spil bruger Hor+, så ultrawide-brugere ser mere af scenen i stedet for en beskåret version.

Hvorfor viser nogle spil forskellige FOV-tal for den samme indstilling?

Spil bruger forskellige FOV-akser, horisontal eller vertikal, som deres grundmåling. En indstilling på 90 grader i ét spil kan føles anderledes end 90 grader i et andet, hvis de bruger forskellige akser.

Kan denne beregner bruges til kameraer og linser?

Ja. Den samme hFOV-til-vFOV-konverteringsmatematik gælder for kameralinser. Indtast linsens horisontale synsvinkel og sensorens billedformat for at beregne den vertikale ækvivalent.

Hvilket billedformat er 2560x1440?

2560x1440 er et 16:9-billedformat. Det er en standard bredskærmopløsning, der bruges meget i gaming-skærme.