Pyöritä Pyörää

Lisää nimiä tai vaihtoehtoja, paina Pyöritä ja anna pyörän päättää puolestasi

Options (6/20)
Option 1
Option 2
Option 3
Option 4
Option 5
Option 6

Mikä Onnenpyörä On?

Onnenpyörä on ilmainen verkossa toimiva satunnaisgeneraattori, joka valitsee yhden tuloksen syöttämiesi vaihtoehtojen luettelosta. Kirjoita valintasi, napsauta Pyöritä, ja pyörä valitsee voittajan satunnaisesti. Jokaisella vaihtoehdolla on yhtä suuri todennäköisyys tulla valituksi riippumatta siitä, kuinka monta niitä on pyörässä, joten lopputulos on aidosti reilu.

Tämä on digitaalinen versio palkintopyörästä tai onnenpyörästä. Fyysisen pyörivän levyn sijaan satunnaisuus tulee JavaScript-satunnaislukugeneraattorista, joka tuottaa joka kerta eri pyörimisnopeuden ja pysähtymiskohdan, mikä tekee jokaisesta tuloksesta arvaamattoman.

Voit lisätä enintään 20 vaihtoehtoa. Pyörä jakaa segmenttinsä tasaisesti riippumatta siitä, kuinka monta vaihtoehtoa lisäät. Neljällä vaihtoehdolla kullakin on 25% mahdollisuus. Kymmenellä kullakin on 10% mahdollisuus.

Näin Käytät Onnenpyörää

Pyörä latautuu kuudella oletusvaihtoehdolla. Näin asetat sen omaan käyttöösi:

  1. Poista oletusvaihtoehdot napsauttamalla kunkin vieressä olevaa x:ää, tai napsauta Tyhjennä kaikki aloittaaksesi alusta.
  2. Kirjoita ensimmäinen vaihtoehtosi syöttökenttään ja paina Enter tai napsauta Lisää.
  3. Lisää kaikki jäljellä olevat vaihtoehdot samalla tavalla. Voit sisällyttää enintään 20.
  4. Napsauta Pyöritä-painiketta tai napauta itse pyörää aloittaaksesi.
  5. Pyörä pyörii ja hidastuu vähitellen pysähtyäkseen. Osoittimen kohdalla oleva vaihtoehto on valittu tulos.
  6. Pyöritä uudelleen niin monta kertaa kuin haluat. Jokainen pyöräytys on riippumaton edellisestä.

Mihin Onnenpyörää Käytetään

Onnenpyörä toimii kaikissa tilanteissa, joissa sinun on valittava yksi kohde luettelosta reilusti ja näkyvästi. Nämä ovat yleisimmät käyttötarkoitukset:

Satunnainen nimenvalitsin. Yleisin käyttö. Lisää nimiä ja pyöritä valitaksesi yhden ilman puolueellisuutta. Toimii luokan nimeämiseen, arvontavoittajiin, joukkuejakoihin tai mihin tahansa valintaan, jonka on näytettävä puolueettomalta. Käytä vieressä laskuria seurataksesi, kuinka monta kertaa kukin nimi on tullut esiin useiden pyöräytysten aikana.

Päätöksenteko. Kun et osaa valita vaihtoehtojen välillä ja haluat puolueettoman tuloksen, pyörä antaa sinulle lopullisen vastauksen muutamassa sekunnissa. Yleisiä käyttötarkoituksia: missä syödä, mitä elokuvaa katsoa, mitä peliä pelata, mikä tehtävä aloittaa ensin. Yhdistä se ajastimeen rajataksesi, kuinka kauan pohdit ennen kuin sitoudut pyöräytykseen.

Peli-illat. Määritä vuorojärjestys, jaa joukkueet, valitse pelitilat tai valitse satunnaisesti panttimerkit ja haasteet ilman riitelyä. Pidä pisteet kierrosten välillä tulostaululla jotta kaikki näkevät juoksevan summan.

Luokkahuoneaktiviteetit. Opettajat käyttävät onnenpyörää oppilaiden nimeämiseen ilman suosimista, valitsemaan kuka esittää seuraavaksi, muodostamaan ryhmiä tai valitsemaan kerrattavia aiheita.

Arvonnat ja arpajaiset. Lisää osallistujien nimet ja pyöritä valitaksesi voittajat. Visuaalinen animaatio lisää jännitystä suoriin ilmoituksiin striimeissä tai paikan päällä.

Tehtävien jakaminen. Lisää kotitalouden tai tiimin jäsenten nimet ja pyöritä jakaaksesi kiertävät tehtävät reilusti ilman neuvottelua. Aseta ajastin jokaiselle tehtävälle, jotta kaikki tietävät, kuinka paljon aikaa heillä on suorittaa annettu tehtävänsä.

Palkintojen paljastukset. Syötä palkintojen nimet tai palkintotyypit ja pyöritä näyttääksesi kullekin osallistujalle, mitä he ovat voittaneet tapahtumassa tai kampanjassa.

Onko Tulos Todella Satunnainen?

Kyllä. Jokainen pyöräytys luo uuden satunnaisen pyörimisnopeuden ja pysähtymiskohdan. Mitään vaihtoehtoa ei painoteta, mikään aiempi tulos ei vaikuta seuraavaan pyöräytykseen, eikä pyörällä ole muistia menneistä tuloksista.

Tärkeää on ymmärtää, että yhtäläinen todennäköisyys ei tarkoita tasaista jakautumista pienellä määrällä pyöräytyksiä. Jos pyörität viiden vaihtoehdon pyörää kymmenen kertaa, ei ole takeita, että jokainen vaihtoehto esiintyy täsmälleen kahdesti. Sama merkintä voi tulla esiin kaksi tai kolme kertaa peräkkäin puhtaasti sattumalta, aivan kuten kolikko voi pudota kruunalle kolme kertaa peräkkäin ilman vilppiä.

Jos haluat estää saman nimen esiintymisen kahdesti, poista se voiton jälkeen. Jos haluat painotetun todennäköisyyden, lisää tietty vaihtoehto useita kertoja. Kaksi kopiota vaihtoehdosta antaa sille kaksinkertaisen pyörätilan ja kaksinkertaisen mahdollisuuden tulla valituksi.

Usein Kysytyt Kysymykset

Kuinka monta vaihtoehtoa voin lisätä?

Enintään 20. Jokainen vaihtoehto saa yhtäläisen pyörätilan, mikä antaa sille yhtäläisen todennäköisyyden tulla valituksi.

Tallentaako pyörä vaihtoehtoni?

Vaihtoehdot tyhjenevät, kun suljet tai päivität sivun. Pidä välilehti auki pyöräytysten välillä säilyttääksesi listasi istunnon ajan.

Voinko lisätä saman vaihtoehdon kahdesti lisätäkseni sen mahdollisuuksia?

Kyllä. Saman merkinnän lisääminen useita kertoja antaa sille suhteessa enemmän pyörätilaa ja suuremman mahdollisuuden tulla valituksi. Tämä on hyödyllistä painotetuissa arvonnoissa, joissa joidenkin vaihtoehtojen tulisi esiintyä useammin kuin toisten.

Toimiiko se mobiilissa?

Kyllä. Pyörä toimii kosketusnäyttölaitteilla. Napauta Pyöritä-painiketta tai itse pyörää aloittaaksesi pyöräytyksen. Vaihtoehtojen lisääminen ja poistaminen toimii samalla tavalla kuin työpöydällä.

Onko sen käyttö ilmaista?

Kyllä. Onnenpyörä on täysin ilmainen. Ei kirjautumista, ei tilausta eikä latausta tarvita.

Voinko käyttää tätä suoraan striimissä järjestettävään arvontaan?

Kyllä. Lisää kaikki osallistujien nimet, jaa näyttösi ja pyöritä pyörää suorana. Animaatio toimii hyvin näkyvään, reaaliaikaiseen valintaan striimeissä tai paikan päällä järjestettävissä tapahtumissa.