Muisgevoeligheidsconverter
Converteer uw muisgevoeligheid tussen spellen. Past de 360-graden rotatieafstand aan zodat uw spiergeheugen overdraagbaar is tussen titels.
Waarom Muisgevoeligheidsconversie Belangrijk Is
Elk FPS-spel gebruikt een andere interne schaal voor muisgevoeligheid. Een gevoeligheidswaarde van 2,0 in CS2 beweegt uw crosshair op een heel andere snelheid dan 2,0 in Valorant, omdat de engine van elk spel een andere vermenigvuldiger op ruwe muisinvoer toepast.
De gevoeligheidsconverter lost dit op door de instelling in Spel B te vinden die dezelfde fysieke muisbeweging produceert voor dezelfde cursorverplaatsing als Spel A. Dit wordt berekend met behulp van de bekende yaw-waarde van elk spel.
Het resultaat wordt uitgedrukt als cm/360: de fysieke afstand in centimeters die uw muis moet afleggen om uw kijkhoek precies 360 graden in het spel te draaien. Wanneer uw cm/360-waarde hetzelfde is in al uw spellen, draagt uw spiergeheugen direct over.
Hoe de Gevoeligheidsconverter te Gebruiken
Selecteer uw bronspel uit het vervolgkeuzemenu en voer uw huidige in-game gevoeligheid voor dat spel in. Selecteer uw doelspel. De converter geeft de gevoeligheidswaarde die u in het doelspel moet gebruiken om dezelfde cm/360-afstand te behouden.
Voer het resultaat direct in de gevoeligheidsinstelling van uw doelspel in. U hoeft uw DPI hiervoor niet aan te passen.
Als u ook uw DPI wilt aanpassen, gebruik dan eerst de DPI-calculator om uw huidige eDPI te begrijpen en converteer daarna uw gevoeligheid. DPI calculator.
Welke Spellen Worden Ondersteund?
De converter ondersteunt alle grote FPS-titels, waaronder CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Rust, Escape from Tarkov en anderen.
Sommige spellen zoals Fortnite gebruiken verschillende gevoeligheidsschalen voor verschillende invoercontexten. De converter handelt de basisgevoeligheidsconversie af. aim trainer.
Voor aim-training die overeenkomt met uw geconverteerde gevoeligheid laat de aim trainer u oefenen op welke gevoeligheid u ook gebruikt. mouse accuracy test.
Veelgestelde Conversievragen
Bij het wisselen van spellen in een oefenrotatie is consistente gevoeligheid een concurrentievoordeel. Spelers die dezelfde cm/360 in al hun spellen behouden, houden hun spiergeheugen coherent.
Aanpassen aan een nieuwe gevoeligheid duurt even, zelfs na correcte conversie. Geef uzelf een paar sessies voor u beoordeelt of de geconverteerde gevoeligheid correct aanvoelt.
De CPS-test kan dienen als snelle reflexbasislijn om te bevestigen dat uw invoerresponsiviteit normaal is als iets vreemd aanvoelt tijdens de aanpassingsperiode. CPS test.
Veelgestelde Vragen
Moet ik muisversnelling uitschakelen voordat ik deze converter gebruik?
Ja. Muisversnelling verandert de cursorsnelheid op basis van fysieke muisbewegingssnelheid, waardoor uw effectieve gevoeligheid inconsistent wordt. De converter gaat uit van ruwe (niet-versnelde) muisinvoer.
Werkt dit voor console-gevoeligheidsinstellingen?
Nee. Consolegamecontrollers hebben volledig andere gevoeligheidsschalen en invoerverwerking. Deze converter is specifiek voor PC-FPS-games met muisinvoer.
Waarom voelt de geconverteerde gevoeligheid anders aan ondanks overeenkomende cm/360?
Elk spel heeft een andere visuele feedback, gezichtsveld en hoofd-bob die de gevoelde gevoeligheid beïnvloeden, zelfs bij wiskundig identieke waarden. Geef uzelf een paar sessies om te wennen.
Wat is een typische cm/360 voor competitieve spelers?
De meeste professionele CS2- en Valorant-spelers gebruiken cm/360-waarden tussen 30 en 60 cm. Waarden onder 30 cm voelen erg snel aan. Waarden boven 80 cm worden als erg langzaam beschouwd.