Mussensitivitetsomformer

Konverter mussensitiviteten din mellom spill. Matcher 360-graders rotasjonsavstanden slik at muskelminnet ditt overføres mellom titler.

0.6289
2.0 in CS2 / CS:GO = 0.6289 in Valorant
Conversion is based on matching the 360° rotation distance across games. Results are approximate - fine-tune in-game.

Hvorfor Mussensitivitetskonvertering Er Viktig

Hvert FPS-spill bruker en annen intern skala for mussensitivitet. En sensitivitetsverdi på 2,0 i CS2 beveger hårkorstet ditt med en helt annen hastighet enn 2,0 i Valorant.

Sensitivitetsomformeren løser dette ved å finne innstillingen i Spill B som produserer den samme fysiske musbevegelsen for den samme markørforskyvningen som Spill A.

Resultatet uttrykkes som cm/360: den fysiske avstanden i centimeter musen din trenger å reise for å rotere synet ditt nøyaktig 360 grader i spillet.

Slik Bruker du Sensitivitetsomformeren

Velg kildespillet fra rullegardinmenyen og skriv inn gjeldende in-game sensitivitet. Velg målspillet. Omformeren gir sensitivitetsverdien du bør bruke i målspillet.

Skriv inn resultatet direkte i sensitivitetsinnstillingen for målspillet ditt. Du trenger ikke justere DPI for at dette skal fungere.

Hvis du også vil justere DPI, bruk DPI-kalkulatoren først for å forstå gjeldende eDPI, konverter deretter sensitiviteten. DPI calculator.

Hvilke Spill Støttes?

Omformeren støtter alle store FPS-titler inkludert CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Rust, Escape from Tarkov og andre.

Noen spill som Fortnite bruker forskjellige sensitivitetsskalaer for ulike inndatakontekster. Omformeren håndterer grunnleggende sensitivitetskonvertering. aim trainer.

For aim-trening som samsvarer med den konverterte sensitiviteten, lar aim traineren deg trene med hvilken sensitivitet du bruker. mouse accuracy test.

Vanlige Konverteringsspørsmål

Når du bytter spill i en treningsrotasjon, er konsekvent sensitivitet en konkurransefordel. Spillere som opprettholder det samme cm/360 i alle spillene sine, holder muskelminnet sammenhengende.

Å tilpasse seg ny sensitivitet tar en kort tilpasningsperiode selv etter korrekt konvertering. Gi deg selv noen økter før du vurderer om den konverterte sensitiviteten er riktig.

CPS-testen kan fungere som en rask refleksbasislinje for å bekrefte at inndatareaktiviteten din er normal hvis noe virker rart i tilpasningsperioden. CPS test.

Vanlige spørsmål

Bør jeg deaktivere musakselerasjon før jeg bruker denne omformeren?

Ja. Musakselerasjon endrer markørhastigheten basert på den fysiske musebevegelseshastigheten, noe som gjør effektiv sensitivitet inkonsekvent. Omformeren antar rå (ikke-akselerert) musinput.

Fungerer dette for konsoll-sensitivitetsinnstillinger?

Nei. Konsollkontrollere har helt ulike sensitivitetsskalaer og inndatahåndtering. Denne omformeren er spesifikt for PC FPS-spill med musinput.

Hvorfor føles den konverterte sensitiviteten annerledes til tross for samsvarende cm/360?

Hvert spill har ulik visuell tilbakemelding, synsfelt og hodeltendens som påvirker den opplevde følelsen av sensitivitet selv ved matematisk identiske verdier. Gi deg selv noen økter for å tilpasse deg.

Hva er typisk cm/360 for kompetitive spillere?

De fleste profesjonelle CS2- og Valorant-spillere bruker cm/360-verdier mellom 30 og 60 cm. Verdier under 30 cm føles veldig raske. Verdier over 80 cm anses som veldig sakte.