Muskänslighetsomvandlare

Konvertera din muskänslighet mellan spel. Matchar 360-graders rotationsavståndet så att ditt muskelminne överförs mellan titlar.

0.6289
2.0 in CS2 / CS:GO = 0.6289 in Valorant
Conversion is based on matching the 360° rotation distance across games. Results are approximate - fine-tune in-game.

Varför Muskänslighetskonvertering Är Viktig

Varje FPS-spel använder en annan intern skala för muskänslighet. Ett känslighetsvärde på 2,0 i CS2 rör ditt hårkors med en helt annan hastighet än 2,0 i Valorant, eftersom varje spels motor tillämpar en annan multiplikator på rå musinput.

Känslighetsomvandlaren löser detta genom att hitta inställningen i Spel B som ger samma fysiska musrörelse för samma markörförflyttning som Spel A.

Resultatet uttrycks som cm/360: det fysiska avståndet i centimeter din mus behöver resa för att rotera din vy exakt 360 grader i spelet.

Hur man Använder Känslighetsom vand laren

Välj ditt källspel från rullgardinsmenyn och ange din aktuella in-game känslighet. Välj ditt målspel. Omvandlaren ger känslighetsvärdet du bör använda i målspelet.

Ange resultatet direkt i känslighetsinställningen för ditt målspel. Du behöver inte justera din DPI för att detta ska fungera.

Om du också vill justera din DPI, använd först DPI-kalkylatorn för att förstå din nuvarande eDPI, konvertera sedan din känslighet. DPI calculator.

Vilka Spel Stöds?

Omvandlaren stöder alla viktiga FPS-titlar inklusive CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Rust, Escape from Tarkov och andra.

Vissa spel som Fortnite använder olika känslighetsskalor för olika inmatningssammanhang. Omvandlaren hanterar baskänslighetsom vandling. aim trainer.

För aim-träning som matchar din konverterade känslighet låter aim trainern dig träna på vilken känslighet du än använder. mouse accuracy test.

Vanliga Konverteringsfrågor

Vid byte av spel i en träningsrotation är konsekvent känslighet en konkurrensfördel. Spelare som behåller samma cm/360 i alla sina spel håller sitt muskelminne sammanhängande.

Att anpassa sig till en ny känslighet tar en kort anpassningsperiod även efter korrekt konvertering. Ge dig själv några sessioner innan du bedömer om den konverterade känsligheten känns rätt.

CPS-testet kan fungera som en snabb reflexbasslinje för att bekräfta att din inmatningsresponsivitet är normal om något känns konstigt under anpassningsperioden. CPS test.

Vanliga Frågor

Bör jag inaktivera musacceleration innan jag använder denna omvandlare?

Ja. Musacceleration ändrar markörens hastighet baserat på den fysiska musrörelsens hastighet, vilket gör din effektiva känslighet inkonsekvent. Omvandlaren förutsätter rå (icke-accelererad) musinput.

Fungerar detta för konsols känslighetsinställningar?

Nej. Konsolkontroller har helt olika känslighetsskalor och inmatningshantering. Denna omvandlare är specifikt för PC-FPS-spel med musinput.

Varför känns den konverterade känsligheten annorlunda trots matchande cm/360?

Varje spel har annorlunda visuell återkoppling, synfält och huvud-bob som påverkar den upplevda känslan av känslighet även vid matematiskt identiska värden. Ge dig själv några sessioner att anpassa dig.

Vad är ett typiskt cm/360 för kompetitiva spelare?

De flesta professionella CS2- och Valorant-spelare använder cm/360-värden mellan 30 och 60 cm. Värden under 30 cm känns väldigt snabba. Värden över 80 cm anses väldigt långsamma.