ตัวแปลงความไวของเมาส์

แปลงความไวของเมาส์ระหว่างเกม จับคู่ระยะทางการหมุน 360 องศาเพื่อให้ความจำของกล้ามเนื้อถ่ายโอนระหว่างชื่อเกม

0.6289
2.0 in CS2 / CS:GO = 0.6289 in Valorant
Conversion is based on matching the 360° rotation distance across games. Results are approximate - fine-tune in-game.

ทำไมการแปลงความไวของเมาส์จึงสำคัญ

แต่ละเกม FPS ใช้มาตราส่วนภายในที่แตกต่างกันสำหรับความไวของเมาส์ ค่าความไว 2.0 ใน CS2 เคลื่อน crosshair ของคุณด้วยความเร็วที่แตกต่างจาก 2.0 ใน Valorant โดยสิ้นเชิง

ตัวแปลงความไวแก้ปัญหานี้โดยการค้นหาการตั้งค่าในเกม B ที่สร้างการเคลื่อนไหวเมาส์ทางกายภาพเดียวกันสำหรับการเคลื่อนย้ายเคอร์เซอร์เดียวกันกับเกม A

ผลลัพธ์จะแสดงเป็น cm/360: ระยะทางทางกายภาพในหน่วยเซนติเมตรที่เมาส์ของคุณต้องเดินทางเพื่อหมุนมุมมองของคุณ 360 องศาในเกม

วิธีใช้ตัวแปลงความไว

เลือกเกมต้นทางจาก dropdown และป้อนความไวในเกมปัจจุบันของคุณ เลือกเกมเป้าหมาย ตัวแปลงจะแสดงค่าความไวที่คุณควรใช้ในเกมเป้าหมาย

ป้อนผลลัพธ์โดยตรงในการตั้งค่าความไวของเกมเป้าหมาย คุณไม่จำเป็นต้องปรับ DPI สำหรับสิ่งนี้

หากต้องการปรับ DPI ด้วย ให้ใช้เครื่องคำนวณ DPI ก่อนเพื่อเข้าใจ eDPI ปัจจุบันของคุณ จากนั้นแปลงความไวของคุณ DPI calculator.

เกมใดบ้างที่รองรับ?

ตัวแปลงรองรับเกม FPS หลักทั้งหมด รวมถึง CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Rust, Escape from Tarkov และอื่นๆ

บางเกมเช่น Fortnite ใช้มาตราส่วนความไวที่แตกต่างกันสำหรับบริบทการป้อนข้อมูลที่แตกต่างกัน ตัวแปลงจัดการการแปลงความไวพื้นฐาน aim trainer.

สำหรับการฝึก aim ที่ตรงกับความไวที่แปลงแล้ว aim trainer ช่วยให้คุณฝึกได้ที่ความไวใดก็ตามที่คุณใช้ mouse accuracy test.

คำถามทั่วไปเกี่ยวกับการแปลง

เมื่อสลับเกมในการหมุนฝึก ความไวที่สม่ำเสมอเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขัน ผู้เล่นที่รักษา cm/360 เดียวกันในทุกเกมจะรักษาความจำกล้ามเนื้อให้สอดคล้องกัน

การปรับตัวกับความไวใหม่ต้องใช้เวลาปรับสั้นๆ แม้หลังการแปลงที่ถูกต้อง ให้เวลาตัวเองสองสามเซสชั่นก่อนประเมินว่าความไวที่แปลงแล้วรู้สึกถูกต้องหรือไม่

การทดสอบ CPS สามารถใช้เป็นพื้นฐาน reflex อย่างรวดเร็วเพื่อยืนยันว่าการตอบสนองการป้อนข้อมูลของคุณเป็นปกติหากบางสิ่งรู้สึกแปลกในช่วงการปรับตัว CPS test.

คำถามที่พบบ่อย

ควรปิดการใช้งาน mouse acceleration ก่อนใช้ตัวแปลงนี้หรือไม่?

ใช่ การเร่งความเร็วเมาส์เปลี่ยนความเร็วเคอร์เซอร์ตามความเร็วการเคลื่อนไหวเมาส์ทางกายภาพ ทำให้ความไวที่มีประสิทธิภาพไม่สม่ำเสมอ ตัวแปลงถือว่าเป็น raw mouse input ที่ไม่มีการเร่ง

ใช้ได้กับการตั้งค่าความไวของคอนโซลหรือไม่?

ไม่ คอนโทรลเลอร์คอนโซลมีมาตราส่วนความไวและการจัดการอินพุตที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ตัวแปลงนี้สำหรับเกม FPS บน PC ที่ใช้ mouse input โดยเฉพาะ

ทำไมความไวที่แปลงแล้วรู้สึกแตกต่างทั้งที่ cm/360 ตรงกัน?

แต่ละเกมมี visual feedback, field of view และ head bob ที่แตกต่างกันซึ่งส่งผลต่อความรู้สึกของความไวแม้ที่ค่าที่เหมือนกันทางคณิตศาสตร์ ให้เวลาตัวเองสองสามเซสชั่นเพื่อปรับตัว

cm/360 ทั่วไปสำหรับผู้เล่นแข่งขันคือเท่าไหร่?

ผู้เล่นมืออาชีพ CS2 และ Valorant ส่วนใหญ่ใช้ค่า cm/360 ระหว่าง 30 ถึง 60 ซม. ค่าต่ำกว่า 30 ซม. รู้สึกเร็วมาก ค่าสูงกว่า 80 ซม. ถือว่าช้ามาก