Pinakamabilis na Auto Clicker

Karamihan sa mga auto clicker ay sapat na bilis para sa anumang praktikal na paggamit. Ngunit para sa mga matinding kaso tulad ng stress testing, benchmark clicking, o clicker game grinding, mahalaga ang bilis. Nilalampasan ng pinakamabibilis na auto clicker ang normal na OS event queue at gumagamit ng direktang Windows API call upang itulak ang click rate nang higit sa naaabot ng karaniwang auto clicker.

Ang Pinakamabibilis na Auto Clicker na Magagamit

The Fastest Mouse Clicker for Windows

Pinakamataas na Inaangkin na CPS

Binuo ng isang Russian software engineer, hawak ng The Fastest Mouse Clicker for Windows ang titulo para sa pinakamataas na nasubok na click rate. Gumagamit ito ng Win32 SendInput API na may 1-millisecond na batch interval at opsyonal na humanization algorithm. Inaangkin na peak rate: mahigit 100,000 clicks per second. Libreng download.

Download: SourceForge - hanapin ang "The Fastest Mouse Clicker for Windows" | OS: Windows lamang | Inaangkin na bilis: 100,000+ CPS

Speed AutoClicker by fabi.me

50,000 CPS

Ang Speed AutoClicker ay isang magaan na portable na .exe na nakakamit ng matinding click rate sa pamamagitan ng direktang pagtawag sa Windows mouse input API. Iniulat na umaabot sa 50,000 CPS sa kayang hardware. Simpleng interface: itakda ang bilis, simulan. Available sa GitHub.

Download: GitHub - hanapin ang "Speed AutoClicker fabi.me" | OS: Windows | Inaangkin na bilis: 50,000+ CPS

Kumpletong Gabay sa Setup

OP Auto Clicker

Pinakamahusay na Lahat-ng-Kaya

Ang pinakasikat na general-purpose na auto clicker. Sumusuporta sa mga interval hanggang 1 millisecond, na nagsasalin sa praktikal na hanggang 1,000 CPS (nililimitahan ng Windows event loop ang mas mataas na rate sa antas na ito). Maaasahan, malinis, libre. Ang tamang tool para sa karamihan ng mga user na nangangailangan ng bilis nang walang matinding halaga.

Download: opautoclicker.com | Praktikal na bilis: Hanggang ~1,000 CPS

Kumpletong Gabay sa Setup

Ang Tunay na Limitasyon sa Bilis

Ang teoretikal na maximum click rate ay limitado ng hardware. Ang isang 60Hz monitor ay nagre-refresh 60 beses bawat segundo. Ang isang laro na tumatakbo sa 60 FPS ay nagpoproseso ng input 60 beses bawat segundo. Ang pagpapadala ng 50,000 clicks per second sa isang laro na naka-cap sa 60 FPS ay magrerehistro lamang ng 60 clicks per second. Ang labis na clicks ay pinoproseso ng OS queue ngunit isa lamang bawat frame ang nakikita ng laro.

Para sa karamihan ng praktikal na layunin, ang 10-50 CPS ang kapaki-pakinabang na limitasyon. Lampas doon, nasasayang ang mga dagdag na click maliban kung gumagawa ka ng low-level API stress testing.

Bilis ng Pag-click ng Tao para sa Sanggunian

Ang pinakamabilis na bilis ng pag-click ng tao na naitala ay humigit-kumulang 14.2 clicks sa 0.2 segundo (71 CPS). Ang sustained average sa loob ng 10 segundo ay nasa paligid ng 14 CPS. Nilalampasan ng auto clicker ang bilis ng tao nang ilang ulit pataas kahit sa kanilang pinakamabagal na setting.

Mga Madalas Itanong

Inaangkin ng The Fastest Mouse Clicker for Windows ang mahigit 100,000 CPS gamit ang Win32 SendInput API. Inaangkin ng Speed AutoClicker by fabi.me ang 50,000 CPS. Pareho silang libreng download para sa Windows lamang.

Para sa paggamit na may kaugnayan sa laro, sinasaklaw ng 10-50 CPS halos lahat ng kaso. Karamihan sa mga laro ay nagpoproseso ng input 30-60 beses bawat segundo, kaya ang mas mabilis na pag-click ay hindi nagbibigay ng karagdagang benepisyo. Ang matinding click rate ay pangunahing kapaki-pakinabang para sa stress testing ng software, hindi para sa game automation.

Hanggang lamang sa input processing rate ng laro, na karaniwang nakatali sa frame rate (30-120 FPS). Ang pag-click sa 1,000 CPS sa isang 60 FPS na laro ay hindi nagbibigay sa iyo ng bentahe kaysa sa pag-click sa 60 CPS. Ang karaniwang auto clicker tulad ng OP Auto Clicker na naka-set sa 50 CPS ay sapat na para sa halos lahat ng laro.

Inaangkin ng The Fastest Mouse Clicker for Windows na lumampas sa 100,000 CPS sa mga benchmark. Gayunpaman, ang bilis na ito ay nakakamit lamang sa mga kontroladong pagsubok. Sa totoong aplikasyon (mga laro, browser, desktop software), ang aplikasyon mismo ang nagiging bottleneck bago pa man maabot ang 100,000 CPS.