Конвертер Чутливості Миші

Конвертуйте чутливість миші між іграми. Відповідає відстані обертання на 360 градусів, щоб м'язова пам'ять переносилася між іграми.

0.6289
2.0 in CS2 / CS:GO = 0.6289 in Valorant
Conversion is based on matching the 360° rotation distance across games. Results are approximate - fine-tune in-game.

Чому Конвертація Чутливості Миші Важлива

Кожна FPS-гра використовує різну внутрішню шкалу для чутливості миші. Значення чутливості 2,0 у CS2 переміщує приціл з повністю іншою швидкістю, ніж 2,0 у Valorant, оскільки рушій кожної гри застосовує різний множник до сирого введення миші.

Конвертер чутливості вирішує це, знаходячи налаштування у Грі B, яке виробляє той самий фізичний рух миші для того ж переміщення курсора, що й Гра A.

Результат виражається як cm/360: фізична відстань у сантиметрах, яку миша повинна пройти, щоб повернути ваш огляд рівно на 360 градусів у грі.

Як Використовувати Конвертер Чутливості

Виберіть вихідну гру з випадаючого меню та введіть поточну чутливість у грі. Виберіть цільову гру. Конвертер видає значення чутливості для використання в цільовій грі.

Введіть результат безпосередньо в налаштування чутливості цільової гри. Регулювати DPI для цього не потрібно.

Якщо ви також хочете відрегулювати DPI, спочатку використайте калькулятор DPI для розуміння поточного eDPI, потім конвертуйте чутливість. DPI calculator.

Які Ігри Підтримуються?

Конвертер підтримує всі основні FPS-назви, включаючи CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Rust, Escape from Tarkov та інші.

Деякі ігри, наприклад Fortnite, використовують різні шкали чутливості для різних контекстів введення. Конвертер обробляє базову конвертацію чутливості. aim trainer.

Для тренування прицілювання, що відповідає конвертованій чутливості, aim trainer дозволяє тренуватися при будь-якій використовуваній чутливості. mouse accuracy test.

Поширені Питання про Конвертацію

При перемиканні ігор у тренувальній ротації постійна чутливість є конкурентною перевагою. Гравці, що підтримують однаковий cm/360 у всіх іграх, зберігають м'язову пам'ять послідовною.

Адаптація до нової чутливості вимагає короткого періоду звикання навіть після правильної конвертації. Дайте собі кілька сесій перед оцінкою.

Тест CPS може служити швидкою базовою лінією рефлексів для підтвердження нормальності відгуку введення, якщо щось здається дивним у період адаптації. CPS test.

Часті Запитання

Чи потрібно вимкнути прискорення миші перед використанням цього конвертера?

Так. Прискорення миші змінює швидкість курсора залежно від швидкості фізичного руху миші, роблячи ефективну чутливість непослідовною. Конвертер передбачає сирий (неприскорений) ввід миші.

Чи працює це для налаштувань чутливості консолі?

Ні. Контролери консолі мають повністю різні шкали чутливості та обробку введення. Цей конвертер спеціально для PC FPS-ігор з введенням миші.

Чому конвертована чутливість відчувається інакше, незважаючи на відповідний cm/360?

Кожна гра має різний візуальний зворотний зв'язок, поле зору та погойдування голови, що впливають на відчуття чутливості при математично ідентичних значеннях. Дайте собі кілька сесій для адаптації.

Яким є типовий cm/360 для змагальних гравців?

Більшість професійних гравців CS2 та Valorant використовують значення cm/360 від 30 до 60 см. Значення нижче 30 см відчуваються дуже швидкими. Значення вище 80 см вважаються дуже повільними.