Calculateur de FOV et de Rapport d'Aspect
Convertissez votre champ de vision entre les rapports d'aspect et déterminez le rapport d'aspect de n'importe quelle résolution. Obtenez le FOV horizontal et vertical instantanément.
Uses Hor+ scaling: the vertical FOV is preserved while the horizontal FOV widens with your aspect ratio - the same way most modern shooters handle ultrawide displays.
Calculateur FOV
FOV signifie champ de vision (field of view). Dans les jeux vidéo, il détermine la largeur de la portion du monde virtuel que vous voyez à tout moment. Un FOV étroit donne une impression de zoom et de tunnel, tandis qu'un FOV large semble vaste et vous offre une meilleure conscience périphérique.
La plupart des jeux vous permettent d'ajuster le FOV dans les paramètres, mais certains l'expriment comme un angle horizontal et d'autres comme un angle vertical. La valeur correcte pour votre moniteur dépend de son rapport d'aspect, et c'est là que ce calculateur intervient.
FOV Horizontal vs Vertical
Le FOV horizontal (hFOV) est mesuré sur la largeur de votre écran. Le FOV vertical (vFOV) est mesuré du haut vers le bas. La relation entre les deux dépend du rapport d'aspect de votre écran.
Un hFOV de 90 degrés sur un moniteur 16:9 produit un vFOV d'environ 59 degrés. La même valeur de 90 degrés sur un ultrawide 21:9 produit un vFOV beaucoup plus étroit car l'écran est proportionnellement plus large. C'est pourquoi connaître votre rapport d'aspect et utiliser un convertisseur compte lors du transfert de paramètres entre jeux ou du changement de moniteur.
Comment Utiliser le Calculateur FOV
Sélectionnez votre rapport d'aspect dans le menu déroulant. Entrez votre valeur FOV connue dans le champ horizontal ou vertical. Le calculateur remplit l'autre valeur instantanément. Vous pouvez également entrer la résolution de votre écran pour calculer automatiquement le rapport d'aspect si vous n'en êtes pas sûr.
Référence FOV par Rapport d'Aspect
Le tableau ci-dessous montre l'équivalent vFOV d'un hFOV de 90 degrés pour les rapports d'aspect de moniteur courants.
| Rapport d'Aspect | FOV Horizontal | FOV Vertical (approx) |
|---|---|---|
| 16:9 (écran large standard) | 90 degrés | 59 degrés |
| 16:10 (format large) | 90 degrés | 63 degrés |
| 21:9 (ultrawide) | 90 degrés | 48 degrés |
| 32:9 (super ultrawide) | 90 degrés | 36 degrés |
| 4:3 (ancien / classique) | 90 degrés | 74 degrés |
Quel FOV Devriez-vous Utiliser?
Pour les jeux FPS sur un moniteur 16:9, 90 à 103 degrés horizontal est la plage la plus couramment recommandée. Elle offre une vue suffisamment large pour repérer les menaces sur les bords sans trop déformer la géométrie à courte portée.
Les moniteurs ultrawide bénéficient de valeurs FOV horizontales plus élevées pour éviter l'impression de zoom. Les jeux de sim racing utilisent généralement un FOV physiquement correct calculé à partir de la taille réelle de votre moniteur et de la distance de visionnage, ce qui produit souvent des valeurs qui semblent plus basses que les normes du gaming.
Associez cela au convertisseur de sensibilité de souris lors du changement de jeux, et utilisez l'entraîneur de visée pour vous entraîner avec vos nouveaux paramètres. Vérifiez le taux de rafraîchissement de votre moniteur pour vous assurer que votre écran fonctionne à pleine vitesse.
Qu'est-ce que la Mise à l'Échelle Hor+?
La mise à l'échelle Hor+ (horizontal plus) ajoute plus de vue horizontale à mesure que le rapport d'aspect s'élargit, tout en gardant le FOV vertical constant. C'est la norme pour la plupart des jeux modernes et elle récompense les utilisateurs de moniteurs ultrawide avec une vue plus large plutôt qu'une image recadrée. Quand un jeu utilise la mise à l'échelle Hor+, entrer la même valeur vFOV produit une image plus large sur un moniteur 21:9 que sur un moniteur 16:9.
Questions Fréquemment Posées
Quel est le meilleur FOV pour les jeux FPS?
Pour la plupart des jeux FPS sur moniteurs 16:9, 90 à 103 degrés horizontal est la plage la plus populaire. Cela varie selon la préférence personnelle et la distance de visionnage.
Le FOV affecte-t-il les performances?
Un FOV plus élevé rend une plus grande partie de la scène et peut réduire légèrement les fréquences d'images, surtout sur du matériel d'entrée de gamme. L'impact est généralement faible sur les GPU modernes.
Qu'est-ce que la mise à l'échelle Hor+?
La mise à l'échelle Hor+ ajoute plus de vue horizontale à mesure que l'écran s'élargit, tout en gardant le FOV vertical constant. La plupart des jeux modernes utilisent Hor+ pour que les utilisateurs ultrawide voient plus de la scène plutôt qu'une version recadrée.
Pourquoi certains jeux affichent-ils des chiffres FOV différents pour le même réglage?
Les jeux utilisent différents axes FOV, horizontal ou vertical, comme mesure de base. Un réglage de 90 degrés dans un jeu peut sembler différent de 90 degrés dans un autre s'ils utilisent des axes différents.
Ce calculateur peut-il être utilisé pour les caméras et les objectifs?
Oui. La même mathématique de conversion hFOV vers vFOV s'applique aux objectifs de caméra. Entrez l'angle de vue horizontal de l'objectif et le rapport d'aspect du capteur pour calculer l'équivalent vertical.
Quel rapport d'aspect est 2560x1440?
2560x1440 est un rapport d'aspect 16:9. C'est une résolution écran large standard largement utilisée dans les moniteurs de gaming.