FOV & Beeldverhouding Calculator

Converteer je gezichtsveld tussen beeldverhoudingen en bereken de beeldverhouding van elke resolutie. Krijg horizontaal en verticaal FOV direct.

Converted for 16:9
74.6°
Horizontal
46.4°
Vertical

Uses Hor+ scaling: the vertical FOV is preserved while the horizontal FOV widens with your aspect ratio - the same way most modern shooters handle ultrawide displays.

FOV Calculator

FOV staat voor gezichtsveld (field of view). In videogames bepaalt het hoe breed een deel van de virtuele wereld je op elk moment ziet. Een smal FOV voelt ingezoomd en tunnelachtig, terwijl een breed FOV uitgestrekt voelt en je beter perifeer bewustzijn geeft.

De meeste games laten je FOV aanpassen in de instellingen, maar sommige drukken het uit als een horizontale hoek en andere als een verticale hoek. De juiste waarde voor je monitor hangt af van de beeldverhouding, en daar komt deze calculator van pas.

Horizontaal vs Verticaal FOV

Horizontaal FOV (hFOV) wordt gemeten over de breedte van je scherm. Verticaal FOV (vFOV) wordt gemeten van boven naar beneden. De relatie tussen de twee hangt af van de beeldverhouding van je scherm.

Een hFOV van 90 graden op een 16:9-monitor produceert een vFOV van ongeveer 59 graden. Dezelfde waarde van 90 graden op een 21:9 ultrawide produceert een veel smaller vFOV omdat het scherm proportioneel breder is. Daarom is het kennen van je beeldverhouding en het gebruik van een converter belangrijk bij het overzetten van instellingen tussen games of het wisselen van monitoren.

Hoe de FOV Calculator te Gebruiken

Selecteer je beeldverhouding uit het dropdownmenu. Voer je bekende FOV-waarde in het horizontale of verticale veld in. De calculator vult de andere waarde direct in. Je kunt ook je schermresolutie invoeren om de beeldverhouding automatisch te berekenen als je er niet zeker van bent.

FOV Referentie per Beeldverhouding

De onderstaande tabel toont het vFOV-equivalent van een hFOV van 90 graden over gangbare monitorbeeldverhoudingen.

BeeldverhoudingHorizontaal FOVVerticaal FOV (ca.)
16:9 (standaard breedbeeld)90 graden59 graden
16:10 (breed formaat)90 graden63 graden
21:9 (ultrawide)90 graden48 graden
32:9 (super ultrawide)90 graden36 graden
4:3 (verouderd / klassiek)90 graden74 graden

Welk FOV Moet Je Gebruiken?

Voor FPS-games op een 16:9-monitor is 90 tot 103 graden horizontaal het meest aanbevolen bereik. Het biedt een breed genoeg zicht om bedreigingen aan de randen te spotten zonder de geometrie op korte afstand te veel te vervormen.

Ultrawide-monitoren profiteren van hogere horizontale FOV-waarden om te voorkomen dat ze ingezoomd voelen. Sim-racinggames gebruiken meestal een fysiek correct FOV berekend op basis van je werkelijke monitorgrootte en kijkafstand, wat vaak waarden produceert die lager voelen dan gamingnormen.

Combineer dit met de muisgevoeligheidsconverter bij het wisselen van games, en gebruik de aim trainer om te oefenen met je nieuwe instellingen. Controleer je monitorverversingsfrequentie om er zeker van te zijn dat je scherm op volle snelheid draait.

Wat Is Hor+ Schaling?

Hor+ (horizontaal plus) schaling voegt meer horizontaal zicht toe naarmate de beeldverhouding breder wordt, terwijl het verticale FOV constant blijft. Het is de standaard voor de meeste moderne games en beloont ultrawide-monitorgebruikers met een breder zicht in plaats van een bijgesneden beeld. Wanneer een game Hor+ schaling gebruikt, produceert het invoeren van dezelfde vFOV-waarde een breder beeld op een 21:9-monitor dan op een 16:9-monitor.

Veelgestelde Vragen

Wat is het beste FOV voor FPS-games?

Voor de meeste FPS-games op 16:9-monitoren is 90 tot 103 graden horizontaal het populairste bereik. Het varieert per persoonlijke voorkeur en kijkafstand.

Beïnvloedt FOV de prestaties?

Een hoger FOV rendert meer van de scène en kan de frame rates licht verlagen, vooral op hardware van lagere kwaliteit. De impact is meestal klein op moderne GPU's.

Wat is Hor+ schaling?

Hor+ schaling voegt meer horizontaal zicht toe naarmate het scherm breder wordt, terwijl het verticale FOV constant blijft. De meeste moderne games gebruiken Hor+ zodat ultrawide-gebruikers meer van de scène zien in plaats van een bijgesneden versie.

Waarom tonen sommige games verschillende FOV-getallen voor dezelfde instelling?

Games gebruiken verschillende FOV-assen, horizontaal of verticaal, als hun basismeting. Een instelling van 90 graden in de ene game kan anders aanvoelen dan 90 graden in een andere als ze verschillende assen gebruiken.

Kan deze calculator worden gebruikt voor camera's en lenzen?

Ja. Dezelfde hFOV-naar-vFOV conversie wiskunde geldt voor cameralenzen. Voer de horizontale kijkhoek van de lens en de beeldverhouding van de sensor in om het verticale equivalent te berekenen.

Welke beeldverhouding is 2560x1440?

2560x1440 is een 16:9-beeldverhouding. Het is een standaard breedbeeldresolutie die veel wordt gebruikt in gamingmonitoren.