FOV- og Bildeforhold-kalkulator

Konverter synsfeltet ditt mellom bildeforhold og finn ut bildeforholdet til enhver oppløsning. Få horisontalt og vertikalt FOV umiddelbart.

Converted for 16:9
74.6°
Horizontal
46.4°
Vertical

Uses Hor+ scaling: the vertical FOV is preserved while the horizontal FOV widens with your aspect ratio - the same way most modern shooters handle ultrawide displays.

FOV-kalkulator

FOV står for synsfelt (field of view). I videospill bestemmer det hvor bred del av den virtuelle verdenen du ser til enhver tid. Et smalt FOV føles innzoomet og tunnellignende, mens et bredt FOV føles vidstrakt og gir deg bedre perifer bevissthet.

De fleste spill lar deg justere FOV i innstillingene, men noen uttrykker det som en horisontal vinkel og andre som en vertikal vinkel. Den korrekte verdien for skjermen din avhenger av bildeforholdet, og det er her denne kalkulatoren kommer inn.

Horisontalt vs Vertikalt FOV

Horisontalt FOV (hFOV) måles langs bredden på skjermen din. Vertikalt FOV (vFOV) måles fra topp til bunn. Forholdet mellom de to avhenger av bildeforholdet på skjermen din.

Et hFOV på 90 grader på en 16:9-skjerm gir et vFOV på omtrent 59 grader. Den samme verdien på 90 grader på en 21:9 ultrawide gir et mye smalere vFOV fordi skjermen er proporsjonalt bredere. Dette er grunnen til at det er viktig å kjenne bildeforholdet ditt og bruke en konverterer når du overfører innstillinger mellom spill eller bytter skjerm.

Hvordan Bruke FOV-kalkulatoren

Velg bildeforholdet ditt fra rullegardinmenyen. Skriv inn den kjente FOV-verdien din i enten det horisontale eller vertikale feltet. Kalkulatoren fyller inn den andre verdien umiddelbart. Du kan også skrive inn skjermoppløsningen din for å beregne bildeforholdet automatisk hvis du er usikker på det.

FOV-referanse etter Bildeforhold

Tabellen nedenfor viser vFOV-ekvivalenten til et hFOV på 90 grader på tvers av vanlige skjermbildeforhold.

BildeforholdHorisontalt FOVVertikalt FOV (ca.)
16:9 (standard bredskjerm)90 grader59 grader
16:10 (bredt format)90 grader63 grader
21:9 (ultrawide)90 grader48 grader
32:9 (super ultrawide)90 grader36 grader
4:3 (eldre / klassisk)90 grader74 grader

Hvilket FOV Bør Du Bruke?

For FPS-spill på en 16:9-skjerm er 90 til 103 grader horisontalt det mest anbefalte området. Det gir en bred nok visning til å oppdage trusler i kantene uten å forvrenge geometrien på nært hold for mye.

Ultrawide-skjermer drar nytte av høyere horisontale FOV-verdier for å unngå å føles innzoomet. Sim racing-spill bruker vanligvis et fysisk korrekt FOV beregnet fra den faktiske skjermstørrelsen din og betraktningsavstanden, noe som ofte gir verdier som føles lavere enn gaming-normene.

Kombiner dette med musfølsomhetskonvertereren når du bytter spill, og bruk siktetreneren for å øve med de nye innstillingene dine. Sjekk skjermens oppdateringsfrekvens for å sikre at skjermen din kjører på full hastighet.

Hva Er Hor+ Skalering?

Hor+ (horizontal plus) skalering legger til mer horisontal visning når bildeforholdet blir bredere, samtidig som det vertikale FOV holdes konstant. Det er standarden for de fleste moderne spill og belønner ultrawide-skjermbrukere med en bredere visning i stedet for et beskåret bilde. Når et spill bruker Hor+ skalering, gir det å skrive inn samme vFOV-verdi et bredere bilde på en 21:9-skjerm enn på en 16:9-skjerm.

Ofte Stilte Spørsmål

Hva er det beste FOV for FPS-spill?

For de fleste FPS-spill på 16:9-skjermer er 90 til 103 grader horisontalt det mest populære området. Det varierer etter personlig preferanse og betraktningsavstand.

Påvirker FOV ytelsen?

Et høyere FOV gjengir mer av scenen og kan redusere bildefrekvensen litt, spesielt på maskinvare i lavere prisklasse. Påvirkningen er vanligvis liten på moderne GPU-er.

Hva er Hor+ skalering?

Hor+ skalering legger til mer horisontal visning når skjermen blir bredere, samtidig som det vertikale FOV holdes konstant. De fleste moderne spill bruker Hor+ slik at ultrawide-brukere ser mer av scenen i stedet for en beskåret versjon.

Hvorfor viser noen spill forskjellige FOV-tall for samme innstilling?

Spill bruker forskjellige FOV-akser, horisontal eller vertikal, som sin grunnmåling. En innstilling på 90 grader i ett spill kan føles annerledes enn 90 grader i et annet hvis de bruker forskjellige akser.

Kan denne kalkulatoren brukes for kameraer og linser?

Ja. Den samme hFOV-til-vFOV-konverteringsmatematikken gjelder for kameralinser. Skriv inn linsens horisontale synsvinkel og sensorens bildeforhold for å beregne den vertikale ekvivalenten.

Hvilket bildeforhold er 2560x1440?

2560x1440 er et 16:9-bildeforhold. Det er en standard bredskjermoppløsning som er mye brukt i gaming-skjermer.