FOV- och Bildförhållande-kalkylator

Konvertera ditt synfält mellan bildförhållanden och räkna ut bildförhållandet för vilken upplösning som helst. Få horisontellt och vertikalt FOV direkt.

Converted for 16:9
74.6°
Horizontal
46.4°
Vertical

Uses Hor+ scaling: the vertical FOV is preserved while the horizontal FOV widens with your aspect ratio - the same way most modern shooters handle ultrawide displays.

FOV-kalkylator

FOV står för synfält (field of view). I videospel avgör det hur bred del av den virtuella världen du ser vid varje tillfälle. Ett smalt FOV känns inzoomat och tunnelliknande, medan ett brett FOV känns vidsträckt och ger dig bättre perifer medvetenhet.

De flesta spel låter dig justera FOV i inställningarna, men vissa uttrycker det som en horisontell vinkel och andra som en vertikal vinkel. Det korrekta värdet för din skärm beror på dess bildförhållande, och det är där den här kalkylatorn kommer in.

Horisontellt vs Vertikalt FOV

Horisontellt FOV (hFOV) mäts längs bredden på din skärm. Vertikalt FOV (vFOV) mäts från topp till botten. Förhållandet mellan de två beror på bildförhållandet för din skärm.

Ett hFOV på 90 grader på en 16:9-skärm ger ett vFOV på ungefär 59 grader. Samma värde på 90 grader på en 21:9 ultrawide ger ett mycket smalare vFOV eftersom skärmen är proportionellt bredare. Det är därför det är viktigt att känna till ditt bildförhållande och använda en konverterare när du överför inställningar mellan spel eller byter skärm.

Hur Man Använder FOV-kalkylatorn

Välj ditt bildförhållande från rullgardinsmenyn. Ange ditt kända FOV-värde i antingen det horisontella eller vertikala fältet. Kalkylatorn fyller i det andra värdet direkt. Du kan också ange din skärmupplösning för att beräkna bildförhållandet automatiskt om du är osäker på det.

FOV-referens efter Bildförhållande

Tabellen nedan visar vFOV-motsvarigheten till ett hFOV på 90 grader för vanliga skärmbildförhållanden.

BildförhållandeHorisontellt FOVVertikalt FOV (ca)
16:9 (standard bredbild)90 grader59 grader
16:10 (brett format)90 grader63 grader
21:9 (ultrawide)90 grader48 grader
32:9 (super ultrawide)90 grader36 grader
4:3 (äldre / klassisk)90 grader74 grader

Vilket FOV Bör Du Använda?

För FPS-spel på en 16:9-skärm är 90 till 103 grader horisontellt det mest rekommenderade intervallet. Det ger en tillräckligt bred vy för att upptäcka hot vid kanterna utan att förvränga geometrin på nära håll för mycket.

Ultrawide-skärmar drar nytta av högre horisontella FOV-värden för att undvika att känna sig inzoomade. Sim racing-spel använder vanligtvis ett fysiskt korrekt FOV som beräknas från din faktiska skärmstorlek och betraktningsavstånd, vilket ofta ger värden som känns lägre än gaming-normerna.

Kombinera detta med muskänslighetskonverteraren när du byter spel, och använd siktträningen för att öva med dina nya inställningar. Kontrollera din skärmuppdateringsfrekvens för att se till att din skärm körs i full hastighet.

Vad Är Hor+ Skalning?

Hor+ (horizontal plus) skalning lägger till mer horisontell vy när bildförhållandet blir bredare, samtidigt som det vertikala FOV hålls konstant. Det är standarden för de flesta moderna spel och belönar ultrawide-skärmanvändare med en bredare vy istället för en beskuren bild. När ett spel använder Hor+ skalning ger inmatning av samma vFOV-värde en bredare bild på en 21:9-skärm än på en 16:9-skärm.

Vanliga Frågor

Vad är det bästa FOV för FPS-spel?

För de flesta FPS-spel på 16:9-skärmar är 90 till 103 grader horisontellt det populäraste intervallet. Det varierar efter personlig preferens och betraktningsavstånd.

Påverkar FOV prestandan?

Ett högre FOV renderar mer av scenen och kan minska bildhastigheten något, särskilt på lågprestanda-hårdvara. Påverkan är vanligtvis liten på moderna GPU:er.

Vad är Hor+ skalning?

Hor+ skalning lägger till mer horisontell vy när skärmen blir bredare, samtidigt som det vertikala FOV hålls konstant. De flesta moderna spel använder Hor+ så att ultrawide-användare ser mer av scenen istället för en beskuren version.

Varför visar vissa spel olika FOV-siffror för samma inställning?

Spel använder olika FOV-axlar, horisontell eller vertikal, som sin basmätning. En inställning på 90 grader i ett spel kan kännas annorlunda än 90 grader i ett annat om de använder olika axlar.

Kan den här kalkylatorn användas för kameror och linser?

Ja. Samma hFOV-till-vFOV-konverteringsmatematik gäller för kameralinser. Ange linsens horisontella bildvinkel och sensorns bildförhållande för att beräkna den vertikala motsvarigheten.

Vilket bildförhållande är 2560x1440?

2560x1440 är ett 16:9-bildförhållande. Det är en standard bredbildsupplösning som ofta används i gaming-skärmar.