Máy tính FOV và Tỷ lệ khung hình

Chuyển đổi trường nhìn của bạn giữa các tỷ lệ khung hình và tính tỷ lệ khung hình của bất kỳ độ phân giải nào. Nhận FOV ngang và dọc ngay lập tức.

Converted for 16:9
74.6°
Horizontal
46.4°
Vertical

Uses Hor+ scaling: the vertical FOV is preserved while the horizontal FOV widens with your aspect ratio - the same way most modern shooters handle ultrawide displays.

Máy tính FOV

FOV là viết tắt của trường nhìn (field of view). Trong trò chơi điện tử, nó xác định mức độ rộng của phần thế giới ảo mà bạn nhìn thấy tại mỗi thời điểm. FOV hẹp cảm giác như được phóng to và giống đường hầm, trong khi FOV rộng cảm giác rộng lớn và giúp bạn nhận thức ngoại vi tốt hơn.

Hầu hết các game cho phép bạn điều chỉnh FOV trong cài đặt, nhưng một số biểu thị nó dưới dạng góc ngang và một số khác dưới dạng góc dọc. Giá trị chính xác cho màn hình của bạn phụ thuộc vào tỷ lệ khung hình của nó, và đó là lúc máy tính này phát huy tác dụng.

FOV Ngang vs Dọc

FOV ngang (hFOV) được đo dọc theo chiều rộng màn hình của bạn. FOV dọc (vFOV) được đo từ trên xuống dưới. Mối quan hệ giữa hai cái phụ thuộc vào tỷ lệ khung hình của màn hình bạn.

hFOV 90 độ trên màn hình 16:9 tạo ra vFOV khoảng 59 độ. Cùng giá trị 90 độ trên màn hình 21:9 ultrawide tạo ra vFOV hẹp hơn nhiều vì màn hình rộng hơn theo tỷ lệ. Đây là lý do tại sao việc biết tỷ lệ khung hình và sử dụng bộ chuyển đổi quan trọng khi chuyển cài đặt giữa các game hoặc đổi màn hình.

Cách sử dụng Máy tính FOV

Chọn tỷ lệ khung hình của bạn từ menu thả xuống. Nhập giá trị FOV đã biết của bạn vào trường ngang hoặc dọc. Máy tính sẽ điền giá trị còn lại ngay lập tức. Bạn cũng có thể nhập độ phân giải màn hình để tính tỷ lệ khung hình tự động nếu bạn không chắc về nó.

Tham chiếu FOV theo Tỷ lệ khung hình

Bảng dưới đây hiển thị giá trị vFOV tương đương của hFOV 90 độ trên các tỷ lệ khung hình màn hình phổ biến.

Tỷ lệ khung hìnhFOV NgangFOV Dọc (xấp xỉ)
16:9 (màn hình rộng tiêu chuẩn)90 độ59 độ
16:10 (định dạng rộng)90 độ63 độ
21:9 (ultrawide)90 độ48 độ
32:9 (super ultrawide)90 độ36 độ
4:3 (cũ / cổ điển)90 độ74 độ

Bạn nên sử dụng FOV nào?

Đối với game FPS trên màn hình 16:9, 90 đến 103 độ ngang là phạm vi được khuyến nghị phổ biến nhất. Nó cung cấp tầm nhìn đủ rộng để phát hiện các mối đe dọa ở rìa mà không làm méo hình học tầm gần quá nhiều.

Màn hình ultrawide hưởng lợi từ các giá trị FOV ngang cao hơn để tránh cảm giác bị phóng to. Game sim racing thường sử dụng FOV chính xác về mặt vật lý được tính từ kích thước màn hình thực tế và khoảng cách xem của bạn, thường tạo ra các giá trị có cảm giác thấp hơn so với chuẩn game.

Kết hợp điều này với bộ chuyển đổi độ nhạy chuột khi chuyển game, và sử dụng trình luyện ngắm để luyện tập với cài đặt mới của bạn. Kiểm tra tốc độ làm mới màn hình của bạn để đảm bảo màn hình của bạn đang chạy ở tốc độ tối đa.

Tỷ lệ Hor+ là gì?

Tỷ lệ Hor+ (horizontal plus) thêm nhiều tầm nhìn ngang hơn khi tỷ lệ khung hình mở rộng, giữ FOV dọc không đổi. Đây là tiêu chuẩn cho hầu hết các game hiện đại và thưởng cho người dùng màn hình ultrawide một tầm nhìn rộng hơn thay vì hình ảnh bị cắt. Khi một game sử dụng tỷ lệ Hor+, nhập cùng giá trị vFOV tạo ra hình ảnh rộng hơn trên màn hình 21:9 so với màn hình 16:9.

Câu hỏi Thường gặp

FOV tốt nhất cho game FPS là gì?

Đối với hầu hết game FPS trên màn hình 16:9, 90 đến 103 độ ngang là phạm vi phổ biến nhất. Nó thay đổi theo sở thích cá nhân và khoảng cách xem.

FOV có ảnh hưởng đến hiệu suất không?

FOV cao hơn kết xuất nhiều cảnh hơn và có thể giảm tốc độ khung hình một chút, đặc biệt trên phần cứng cấp thấp. Tác động thường nhỏ trên các GPU hiện đại.

Tỷ lệ Hor+ là gì?

Tỷ lệ Hor+ thêm nhiều tầm nhìn ngang hơn khi màn hình rộng ra, giữ FOV dọc không đổi. Hầu hết các game hiện đại sử dụng Hor+ để người dùng ultrawide nhìn thấy nhiều cảnh hơn thay vì phiên bản bị cắt.

Tại sao một số game hiển thị các con số FOV khác nhau cho cùng một cài đặt?

Các game sử dụng các trục FOV khác nhau, ngang hoặc dọc, làm phép đo cơ bản. Cài đặt 90 độ trong một game có thể cảm giác khác với 90 độ trong game khác nếu chúng sử dụng các trục khác nhau.

Có thể sử dụng máy tính này cho máy ảnh và ống kính không?

Có. Cùng phép toán chuyển đổi từ hFOV sang vFOV áp dụng cho ống kính máy ảnh. Nhập góc nhìn ngang của ống kính và tỷ lệ khung hình của cảm biến để tính giá trị dọc tương đương.

2560x1440 là tỷ lệ khung hình nào?

2560x1440 là tỷ lệ khung hình 16:9. Đây là độ phân giải màn hình rộng tiêu chuẩn được sử dụng rộng rãi trong màn hình chơi game.